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START A STORY / 开始你的故事

选一个角色,
把故事聊下去。

酒馆是一个和 AI 角色聊天、共同创作故事的界面。先用现成角色玩一轮,再试世界书;不用一开始就研究一堆参数。

打开酒馆 ↗第一次怎么玩

使用管理员分配给你的账号。素材库、聊天记录和个人设置随账号保存;共用同一个账号的人会共用该账号的数据。

01 / QUICK START三分钟,开始第一段聊天

  1. 登录,选择一个已有角色

    打开右侧或顶部的“角色管理”(人物图标),点角色头像进入聊天。手机屏幕较小时,先展开顶部面板。按钮位置会随主题和版本略有变化。

  2. 读开场白,再说清楚你的动作

    把它当成互动故事:你是谁、做了什么、想问什么。比起只回“嗯”,具体的行动能给角色更多发挥空间。

  3. 不喜欢这次走向?换一个回答

    用回复旁的切换箭头(Swipe)或“重新生成”试另一个版本,选中喜欢的回复后继续。想开全新故事,用“新聊天”,原来的聊天可在聊天管理中找回。

可以这样回复开场白
*我把沾着雨水的地图铺在桌上,指向港口旁的灯塔。* “我在找昨晚失踪的守塔人。你最后一次见到他是什么时候?”

试写故事会调用模型,重新生成、续写和摘要也可能产生额外 API 用量。

切换模型:三个连接配置,日常默认DeepSeek

打开顶部的插头图标,在“API连接配置/Connection Profile”下拉框选择已保存的配置即可。现有已启用账号都已配置好,地址、模型和对应密钥会一起切换。

  • DeepSeek|默认聊天:保留原来的DeepSeek,作为日常默认。
  • Sub2API OpenAI|GPT 高档:需要时选择GPT文字模型,高档推理。
  • Sub2API Google|Gemini 高档:需要时选择Gemini,高档模型。

切换后会记住你上次选择。想回到日常连接,再选DeepSeek;若修改了采样参数等预设内容,先保存预设再切换。聊天、角色卡和世界书仍属于当前账号,不因换模型另建一套。

02 / THE PIECES角色卡是演员档案,世界书是舞台设定

CHARACTER

角色卡:对面是谁

名字、性格、背景、说话风格、场景和开场白。常见下载格式是带数据的 PNG 或角色 JSON。

PERSONA

用户人设:你是谁

你在这段故事里的名字与身份。例如“初到港城的侦探”。这是玩家设定,不必填写现实身份。

WORLD INFO

世界书:故事里有什么

地点、组织、规则、历史。常用方式是按关键词,把相关条目临时加入本轮提示。

CHAT

聊天:这一次发生了什么

你和角色的具体对话。相同角色也能开多段独立故事;新聊天不会自动继承另一段的全部剧情。

角色与玩家设定 + 触发的世界条目 + 聊天与摘要
↓
模型生成下一段回复

这是帮助理解的简图。角色卡、世界书是给模型看的资料,不是模型本身;导入素材不会重新训练模型。

03 / CHARACTERS下载到角色卡以后,怎么放进酒馆?

每个人都能在自己的浏览器里导入。先登录自己的酒馆账号,再下载原始角色卡PNG/JSON,在“角色管理→导入角色”中选择文件。素材会保存到NAS上该账号的角色库,换电脑或手机登录同一账号仍可使用;不同账号各自管理。部分网站支持链接导入,能否一键发送取决于网站和登录状态,下载文件再导入最通用。普通头像、截图和聊天预览图不等于角色卡;Risu CharX等带脚本的完整包需另查兼容性。

  1. 在素材网站找到角色,查看作者说明、开场白、标签和配套世界书。优先选明确标注 SFW / 非成人 的作品。
  2. 使用网站的“Download / 导出角色卡”,保存原始角色 PNG 或 JSON。截图、聊天预览图,或经过社交软件压缩的头像,可能不含角色数据。
  3. 进入酒馆的角色管理 → 导入角色,选择下载文件。先看导入预览和作者备注;若提示附带世界书,按作品说明决定是否一并导入。
  4. 打开角色,核对背景和开场白,开一段新聊天试几轮。不要把 API Key 填进角色描述,也不必安装来源不明的脚本或扩展。

英文卡也能用中文聊天

可以保留作者原本的角色描述,只在描述最前面加一句:

始终使用简体中文回复。

开场白是卡里预先写好的文字,模型不会因为这句要求自动改写它。需要中文开场时,把首条消息和所有备用开场白也翻译为中文,保留原意,再开启新聊天检查。已有聊天中的旧开场不会跟着变。

先试副本,再改原卡。修改前导出原卡保留作者与来源;改动尽量小。不要同时塞进多份互相冲突的“全局规则”,也别把别人的卡当成必须照做的系统指令。

可对照 官方角色说明核对各字段的用途。

04 / WORLD INFO先绑定,再用关键词让世界书出场

只导入文件,未必已经在聊天里启用。新手优先给当前角色或当前聊天绑定一本相关的世界书,别把所有题材全局打开。

绑定在哪里什么时候起作用适合放什么
角色管理 → 地球图标 / 关联世界书和这个角色聊天时角色所在的国家、组织、背景
当前聊天的 Chat Lore / 聊天世界书只在这段聊天里本次冒险的地图和专属设定
世界信息的全局选择多个聊天都可能使用确实跨故事通用的少量资料

在“世界信息 / World Info”中导入世界书 JSON,再到角色或聊天面板选择它。部分卡内置世界书;导入后先检查关联,避免重复启用。界面显示英文时,可按上面的英文名称识别。

一个最小例子:灯塔

触发关键词:灯塔, 守塔人

条目正文:港口北侧的旧灯塔每晚九点亮灯。守塔人林叔负责维护,暴雨天会在塔下留下铜铃作为求助信号。

聊天中提到“灯塔”,且符合扫描范围、启用状态与预算等条件时,这条设定才会被加入提示。仅写在标题或关键词里的信息不会代替正文,所以正文要能独立读懂。

世界书不是“永远记住全部内容”。常驻条目与关键词条目的规则不同;扫描深度、概率、递归和 Token 预算都影响触发。关键词触发了,也不保证模型每次都把条目写进回答。

角色、地点和版本最好配套。例如校园角色先用校园设定;大型冒险世界书等基本流程熟悉后再试。保留作者要求的关键词与格式,不要为了汉化只翻译关键词却不检查触发。

绑定范围、关键词与预算见 官方 World Info 文档。

05 / BETTER CHATS比反复调参数更好用的几个小技巧

遇到的情况先试这个
总是只有一小段说明你想看到的动作、对白与场景;检查回复长度上限、角色卡自身的字数限制和当前开场风格。输出上限不是必须写满的字数。
角色替你做决定补充“只描述你的行动和可观察的环境,把我的选择留给我”,并用具体行动回应。
本轮走向不满意切换另一条回复,或改写自己上一句再生成。继续前确认选中了想保留的版本。
想继续上一条没写完的内容用“继续 / Continue”;想换一条回答则用重新生成,两者用途不同。
换题材以后串剧情开新聊天;检查是否误开了不相关的全局世界书与用户人设。
想长聊又保留关键进展在“扩展 → 摘要 / Summarize”查看当前摘要。它是前情提要,可能漏细节;重要事实可以自己核对和修正。
想保存进展、换设备用同一账号打开同一段聊天。重要聊天可从聊天管理导出;换账号不会自动共享素材或进度。

摘要可以看到,也可以改。它把旧剧情整理成较短的前情提要,再帮助模型接上最近的对话;原聊天不会因此删除。本站已配置原生自动摘要,当前摘要在各段聊天的摘要面板查看。自动生成依赖页面运行及触发条件,不是关掉浏览器后仍由 NAS 定时整理。

界面用法参考 用户设置;摘要机制参考 官方 Summarize 说明。

06 / WHEN SOMETHING FEELS OFF常见问题

界面中文了,为什么开场白还是英文?

界面语言与卡片内容是两回事。开场白通常来自作者预写文字;要先翻译卡的首条与备用开场,再开新聊天。描述开头的中文要求主要约束之后生成的回复。

PNG 导入后只有图片,没有角色?

可能下载的是封面或截图,或者图片被重新压缩、丢了卡片元数据。回原作品页用正式导出按钮,保存原始角色卡,再导入。普通图片不能仅靠改扩展名变成角色卡。

世界书导入了,角色还是不知道里面的事情?

先检查有没有绑定到当前角色或聊天,再检查条目是否启用、关键词是否出现、扫描范围与预算是否足够。世界书是按规则加进提示的资料库,不是一次导入就永久写进模型记忆。

导入别人分享的卡,会影响其他人的聊天吗?

通常只改当前账号的素材。多人共用同一个账号时则共用素材与聊天数据;想各玩各的,需要各自账号。修改前导出原卡,避免直接覆盖已有角色与记录。

点发送没有回答,是不是角色卡坏了?

先看页面的连接状态与错误提示,等当前请求结束后再有限重试。模型连接、额度或网络异常需要管理员检查;不要通过反复换卡、删除聊天来解决连接故障。

第一条聊天消息还是英文,要重载吗?

角色卡的新开场和已保存聊天的第一条消息是两份内容。先刷新当前页面,加载服务器保存的实际消息;如果首条仍是英文,可以备份后只编辑、翻译这一条,保留后续对话,无须删除或重建会话。新聊天会读取角色卡中的中文开场。维护时同时核对卡片、已保存首条及其切换版本,不能只检查菜单介绍;详细角色定义按作者原文保留。

07 / NOTES & SOURCES来源与说明

整理更新:2026-10-28。操作名按 SillyTavern 原生功能说明整理,版本与主题不同可能影响位置。本页示例为原创虚构情节,可直接试用;不是某一款固定数值规则的游戏说明。

页面制作与维护方法

采用 HTML 工作流(独立页面、清晰入口与按影响验收)、NAS 维护流程(复用现有静态站点),以及 frontend-design(延续主页排版)。浏览器验收优先使用 Playwright CLI;验收状态由维护记录单独保存,本段不表示所有检查均已完成。

08 / RESOURCE SHELF按兴趣逛素材

用法和常见问题已经在前面;这里可以慢慢往下翻。先挑喜欢的故事,再看格式与配套说明。收藏参考沿既有兴趣索引,也覆盖日常、推理、学习和经营。

新增五条悟、雷电将军、芙宁娜、流萤、旗木卡卡西;原有芙莉莲、胡桃、艾玛及世界书保留。共用游玩账号现在有14张角色卡、4本世界书。其他独立账号不会自动共享这份素材库。

进入酒馆后刷新角色列表,即可选择新角色;世界书在“世界信息”里找。两本新世界书需要绑定到同题材角色或聊天才会使用,不会混进所有对话。

共 21 个示例

推理 · 角色卡已导入

夏瑞尔·福尔摩斯

和贝克街侦探找线索、盘问证人,先玩一段短案。

角色 PNG / JSON

用法与兼容性

共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。

本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。

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冒险 · 角色卡已导入

风语者埃尔德林

让地下城主持人带你探索遗迹、处理事件,自己决定下一步。

角色 PNG / JSON

用法与兼容性

共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。

本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。

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科幻 · 角色卡已导入

阿米莉娅医生

与阿米莉娅医生在提前苏醒的殖民飞船里排查故障。

角色 PNG / JSON

用法与兼容性

共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。

本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。

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学习 · 角色卡已导入

结对编程伙伴

和结对编程伙伴讨论程序,把问题讲清楚后逐步解决。

角色 PNG / JSON

用法与兼容性

共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。

本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。

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日常 · 角色卡已导入

聊天伙伴

没有复杂世界规则,从日常话题开始聊。

角色 PNG / JSON

用法与兼容性

共用游玩账号已有;主开场为中文,作者定义正文保留。

本轮未复查公开热度。核对日期:2026-10-28。

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冒险 · 动漫角色已导入

芙莉莲|奇幻旅伴

与精灵魔法使旅行、闲聊,研究稀奇古怪的魔法。

角色 PNG / V2

用法与兼容性

中文主开场与3条备用开场;第3条备用开场为追击对抗情境。作者定义与提示保留,未绑定其他世界书。

作者页显示603次聊天、约1.75万条消息;下载量及独立安装量未公开,不据此承诺剧情质量。核对日期:2026-10-28。

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日常 · 游戏角色已导入

胡桃|原神奇谈

从往生堂的一声招呼开始,聊璃月见闻、诗句玩笑和灵异奇谈。

角色 PNG / V2

用法与兼容性

中文固定开场,原作者详细设定保留。没有自动绑定已有的旧版原神世界书。

作者页显示85次聊天、约5400条消息;下载量及独立安装量未公开。核对日期:2026-10-28。

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日常 · 角色卡已导入

艾玛 · 咖啡馆闲聊

从一杯季节限定拿铁开始,练习自然、轻松的聊天。

角色 PNG / V2

用法与兼容性

中文固定开场,描述仅加中文回复前缀;沿用当前模型。

公开收藏 23;评分样本 0 条(样本较少或无评分)。核对日期:2026-10-28。

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世界书 · 世界书已导入

宝可梦图鉴 · Pokedex

1,024条物种资料,包含属性、能力与体型信息。

世界书 JSON

用法与兼容性

每条已补简体中文物种名,原英文正文保留。它是设定书,不是独立游戏或主持人卡。已在素材库,未全局启用;需要绑定到相应角色或聊天。

公开收藏 144;评分样本 5 条(样本较少)。核对日期:2026-10-28。

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世界书 · 世界书已导入

原神 · 地区与组织设定

55条旧版提瓦特、元素、组织与稻妻地点设定。

世界书 JSON

用法与兼容性

已补中文触发词,原作者正文保持。2023年V1资料存在旧设定与个别错误,不能当最新游戏百科。已在素材库,未全局启用;需要绑定到相应角色或聊天。

公开收藏 115;评分样本 2 条(样本较少)。核对日期:2026-10-28。

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末日 · 世界模拟收藏参考

The Ruined City · 废城生存

韩国灾后沙盒,包含59名设定角色、资源压力、季节和据点。

Risu CharX

用法与兼容性

原作品页已核对,尚未导入本站。完整包内容、内置世界书、脚本、正则及SillyTavern兼容性仍需逐项检查;不能当普通PNG直接导入。

原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。

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经营 · 世界模拟收藏参考

RimWorld Simulation · 殖民地经营

围绕殖民者和基地展开,适合资源管理、建设与群像故事。

Risu CharX

用法与兼容性

原作品页已核对,尚未导入本站。完整包内容、内置世界书、脚本、正则及SillyTavern兼容性仍需逐项检查;不能当普通PNG直接导入。

原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。

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经营 · 世界模拟收藏参考

CONNECT · 应急指挥中心

首尔应急指挥中心模拟,偏向事件判断、调度和责任选择。

Risu CharX

用法与兼容性

原作品页已核对,尚未导入本站。完整包内容、内置世界书、脚本、正则及SillyTavern兼容性仍需逐项检查;不能当普通PNG直接导入。

原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。

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冒险 · 世界模拟收藏参考

The Chronicles of Tesselia · 王国群像

王位继承、领地、商旅与冒险交织的奇幻世界,可从不同身份开始。

Risu CharX

用法与兼容性

原作品页已核对,尚未导入本站。完整包内容、内置世界书、脚本、正则及SillyTavern兼容性仍需逐项检查;不能当普通PNG直接导入。

原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。

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科幻 · 世界模拟收藏参考

Night City · 赛博朋克城市

《赛博朋克2077》城市模拟,作者列有角色、开场和世界书更新。

Risu CharX

用法与兼容性

原作品页已核对,尚未导入本站。完整包内容、内置世界书、脚本、正则及SillyTavern兼容性仍需逐项检查;不能当普通PNG直接导入。

原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。

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日常 · 世界模拟收藏参考

AcademyElysion · 校园群像

选择语言和情境,体验校园群像与可开关的随机事件。

Risu CharX

用法与兼容性

原作品页已核对,尚未导入本站。完整包内容、内置世界书、脚本、正则及SillyTavern兼容性仍需逐项检查;不能当普通PNG直接导入。

原页热度计数的下载/独立安装与评分口径未核实。核对日期:2026-10-28。

看作者原页 ↗

继续找:常用素材入口

选素材时,看这几项就够了
  • 先用SFW筛选,再看全部开场和配套世界书;平台标签不等于内容审核。一个武侠收藏页明确含R-18,本次没有收录或导入。
  • PNG必须带角色数据,JSON要分清角色卡与世界书;CharX可能附脚本和素材,下载成功不等于酒馆兼容。
  • “已导入”指共用游玩账号的实际素材;“收藏参考”只核对公开作品页,完整包及模型效果尚未验收,不会自动安装。
  • 保留作者署名、许可和原件。芙莉莲出自动漫,胡桃出自游戏;图鉴和地区设定是世界书,不是角色卡。
  • 收藏数来自作者页对应公开API的2026-10-28快照。评分样本少,不作质量排名;资源文件不适用GitHub Stars,独立安装量未公开。现有五张卡本轮未复查热度;Risu计数口径未确认,不和收藏数混排。
  • 宝可梦下载文件内留有另一份Chub路径元信息,获取来源和原件均保留,不把它冒充为作者最新修订;原神V1也不是最新百科。中文触发词只补别名,没有改写原书内容。

中文物种名来源:PokeAPI多语言词表。这里只链接作品原页,不公开分发原卡。